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gob传奇服务端中新增ints数字型变量 保存范围

作者:admin发布时间:2021-12-14分类:sf发布网浏览:72评论:15


导读:说明:新增INTS数字型变量,保存范围+-21亿,系统自动保存,本体英雄各10个,序号分比为0..9、注释:新增脚本INTS调整INTS数值INTS变量序号[0..9]操作符[+-...

gob传奇服务端中新增ints数字型变量 保存范围

说明:

新增INTS数字型变量,保存范围+-21亿,系统自动保存,本体英雄各10个,序号分比为0..9、

注释:

新增脚本INTS调整INTS数值

INTS变量序号[0..9]操作符[+-=]数值[变量]

新增本体变量$INTS[X]X为0..9返回INTS的数值。

新增英雄变量$[X]X为0..9返回INTS的数值。

X支持变量

以上检测可以用,类检测

示例:

#IF

$ints[0]101

#ACT

=101

你累积充值的金额不够!学习十步一杀需要1W游戏点,每次扣除2000!!

[@本体操作INTS]

#ACT

=

;将本体的第0号的INTS变量设置为18866

MOVS10

SENDMSG5INTS:$INTS[0]/$INTS[$STR(S1)]

;两种写法均支持,GM根据水平自由选择。

[@英雄操作INTS]

#ACT

H.INTS2=321

;将英雄的的第2号的INTS变量设置为321

H.MOVS12

H.SENDMSG5INTS:$H.INTS[2]/$H.INTS[$H.STR(S1)]

知识补习:

关于对比:GM可以使用EQUALLARGESMALL然后与!取反结合使用,效果比检测大于小于等级更强大

支持做到大于等于与小于等于的效果。

EQUAL等于

!EQUAL为不等于

LARGE大于

!LARGE不大于即小于等于

SMALL小于

!SMALL不小于即大于等级


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