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想自学开发网络游戏服务端模拟器 比方说一些私服的模拟器是用

作者:admin发布时间:2021-09-03分类:sf发布网浏览:22评论:18


导读:本人故事简介可以不看(读初中就喜欢玩游戏,现在就想知道游戏里面是怎么实现的,初中看到传奇私服出来就学着架设传奇服务端,也学过,但大多数被游戏吸引,基本上所有的主流私服都架设过,在学...

想自学开发网络游戏服务端模拟器 比方说一些私服的模拟器是用

本人故事简介可以不看(读初中就喜欢玩游戏,现在就想知道游戏里面是怎么实现的,初中看到传奇私服出来就学着架设传奇服务端,也学过,但大多数被游戏吸引,基本上所有的主流私服都架设过,在学校电脑知识算是不错的,同学电脑修都找我吧,但那时的游戏开发很神秘,高二在新华书店买了一本c++程序设计,硬着头皮看了前几章,也很少到电脑上敲代码,更多的是玩游戏)

我没读过计算机专业,现在大多数自学,现在学习c语言中,以前有架设游戏服务端经验,没学过计算机网络,但每天学习时间就2个小时,现在想开发网络客户端游戏的服务端模拟器,(例如,热血江湖),我不知道从哪个切入点开始学习,听说要会逆向,pe文件,之类的,现在还有好多开源的游戏服务端框架,如,还要学封包?想自己开发出来,加些自己相加的功能,当然不是去开私服,只是自己比较喜欢的游戏,喜欢和朋友一起玩

自己也买了书籍书籍,我也想系统的学游戏开发(自学),现在也有和u3d,他们都是前端,是否也应该学一下,在上面用c#开发游戏服务端好不好,学了c#之后,在学c++会不会很难,但c++必学的,还是先学习的源码,或者从u3d学起,请有经验的同行分析下

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